《明末:渊虚之羽》爆料众多幕后!业内广受好评,团队稳定无变动!
团队70人无一人离职! 《明末》制作人曾遭剪刀尾随,却坚持“有始有终”国产游戏《明末:渊虚之羽》发售后两个半月,核心团队70人竟无一人离职,这在中国游戏行业几乎是个奇迹。 而更让人难以置信的是,制作人夏思源曾在游戏发售后被一名戴口罩和帽子的陌生人持剪刀尾随,他拼命逃跑后才脱险。 面对这样的压力,他依然对团队说:“有始有终,给玩家一个交代。 ”
这款游戏初期因优化问题和历史争议被骂上风口浪尖,Steam好评率一度跌至13%。 但团队硬是通过一次次更新,把游戏从“翻车”边缘拉了回来。 甚至有人调侃它是“村里的第一个女大学生”虽不完美,却承载着一种复杂的期望。
游戏在8月15日推出的1.5版本彻底改变了命运。 制作组修改了大量争议内容:比如击败崇祯皇帝后,系统会提示“呼吸稳定,只是陷入昏迷”;刘承恩、李定国等BOSS战败后不再死亡,而是加入新对话;甚至移除了玩家攻击明军和平民的可能性。 这些改动被核心玩家痛斥为“向网络暴民投降”,却意外吸引了轻度玩家。
喝药速度提升30%、闪避可取消后摇、第四章近50%敌人丧失攻击性……这些降低难度的调整让新手玩家直呼“终于能玩下去了”。 结果很现实:8月新增玩家中62%是首次尝试魂系游戏,游戏销量逆势冲进Steam国区热销榜前十,预估总销售额突破亿元人民币。
《无限机兵》制作人嘉伟哥在直播中坦言,他佩服明末团队的地方不仅是技术,更是项目管理能力,“黑猴第一,明末第二”。 国内单机团队往往15人规模最易掌控,但明末核心团队有70人,且发售后无一人离开。 这种凝聚力背后是夏思源的个人牺牲:项目中有大量“夏思源奇迹”,他一人承担了多类工作,甚至《无常》歌词初稿都是他写的。
团队对游戏有种执念。 他们坚持要先彻底打磨好本体再考虑下一步,甚至讨论是否自掏腰包追加CG。 张小夏提醒“成本有点高”,夏思源却回答:“有始有终,给玩家一个交代。”
游戏至今仍被举报困扰,制作组已完全不敢做擦边内容。 未来服装补偿将坚持历史向,可能推出汉服。 夏思源曾对母亲苦笑:“妈,你儿子现在成汉奸了,你儿子这么爱国的一个人。”这种委屈是许多玩家看不到的。
而另一边的《无限机兵》团队则呈现了另一种艰难:嘉伟哥透露,自己靠药物维持生活,若重选绝不会参与项目。 机兵团队曾长期半薪工作,现在赚钱后第一件事是补发欠薪,包括已离职员工的。 这种对比凸显了国产单机开发的普遍困境。
1.5版本更新后,Steam评价出现荒诞反差:差评骂“灵魂已死”,单日好评率却逆势升至69%。 曾力挺游戏的核心玩家感到被背叛,尤其是历史人物“不死化”设定激怒了他们。 但更广泛的轻度玩家用购买力投票,沉默地推动了销量逆袭。
这种分裂背后是制作组的残酷权衡:首月销量未达预期,他们意识到“忠诚玩家无法带来持续性收益”,必须转向轻度用户。 正如有人评价,这种逆袭是“投降可耻但有用”。
